Virtual Reality har varit en halvstark trend det senaste decenniet med produkter som Meta Quest 2 och Valve Index. Trenden med VR har dock inte slagit igenom med sådan kraft som 80- och 90-tals science fiction kanske förutspådde. Det beror till största delen på att tekniken fortfarande är relativt ny och att mjukvaran som utvecklats till VR fortfarande är i ett experimentstadie. VR-produkter är också dyra i jämförelse med andra speltillbehör. VR i casinovärlden har existerat ett tag också. Tekniken riktar sig främst till spelare som vill skapa en mer involverad upplevelse. Man vill helt enkelt åt känslan av att vandra runt i ett svensk licens casino, titta på miljön och alla olika spel, och sedan sätta sig ned och spela vad man känner för. Interaktionen med andra spelare är i skrivande stund nästintill obefintlig för casinospel, men det är förhoppningsvis bara en tidsfråga innan detta förändras. VR är absolut något att hålla ögonen på för framtidens spel.
Mer fokus på lärande och sport, snarare än underhållning
Det har hållits turneringar i datorspel sedan 80-talet och de har bara växt sedan dess. Begreppet e-sport blir mer och mer main stream och möjligheterna för spelare att kunna försörja sig på spelandet likaså. Detta kommer antagligen bara öka. I dag är världens mest populära spel, spel som fokuserar på tävling. Många av dem går inte ens att spela utan andra spelare. Den sociala biten kring spel har också ökat. Tidigare var det mer populärt med en-mot-en-spel. I dag är lagspel överlägset störst. Detta tycks dock komma i cykler och det är inget som säger att individuella tävlingsspel växer förbi någon gång igen i framtiden. Spel i undervisning är inget nytt koncept, men det finns fortfarande massor att utforska kring detta. Kanske kan lärande spel fokusera på att lära om nya kulturer genom VR och avancerad AI. Kanske kommer vi att kunna resa till andra länder i historien om några år?